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[Atualizado: 16/03/2017]
[Próxima atualização: 23/03/2017]

No encontro semanal da Vila do RPG (11/03/17) realizado no Café Lúdico - Fortaleza, comecei a narrar a aventura O Destino da Floresta Selvagem, segunda aventura do Jogo Organizado: Contos da 13ª Era. Todos os jogadores que participaram acumularam pontos, conforme o regulamento da Promoção “EU QUERO NEW ORDER”, confira o regulamento.

O grupo de aventureiro foi composto por seis jogadores; Cleyton Caminha, Rogers Steve (Paulo), Paulo Arthur Fernandes, Larissa Ellen, Luís Gustavo e João Pedro, um grupo de jogadores mistos, alguns veteranos acostumado a jogarem o 13ª Era e para outros era o primeiro contato, mas como o sistema do 13ª Era é de fácil assimilação e a Aventura O Destino da Floresta Selvagem, apresenta diversas dicas de como inserir novos jogadores e como proceder em apresentar o RPG 13º Era sem inibir os jogadores inexperiente.

Novamente utilizei as fichas de personagens prontos disponibilizados no site da New Order Editora, no qual, os jogadores criaram as Singularidades, as Relações com Ícones e os Antecedentes de seus personagens, esse momento é bem divertido e recomendo a todos os narradores, pois esse fato apresenta um dos grandes diferencias do RPG 13ª Era.

Jogadores – Encontro semanal do Vila do RPG 11 de Março de 2017

Cleyton Caminha – 5 pontos
Luís Gustavo – 5 pontos
João Pedro – 5 pontos
Rogers Steve (Paulo) – 5 pontos
Larissa Ellen – 5 pontos
Paulo Arthur Fernandes – 5 pontos

Pontuação devido:Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um.Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão

Narrador – Encontro semanal do Vila do RPG 11 de Março de 2017

Jan Piertezzon  – não recebe pontos
.
Pontuação devido: Os organizadores Jan Piertezoon (Filhos da Gehenna), e Dmitri Gadelha (Vila do RPG) não acumulam pontos como narradores ou jogadores, mas os jogadores que participarem de suas mesas de 13ª Era no período da promoção ainda acumularão pontos normalmente.



Compartilhamento nas Redes Sociais #euqueroneworder

Rogers Steve (Paulo) – 1 pontos
Paulo Arthur Fernandes – 1 pontos

Pontuação devido: Os narradores e jogadores que compartilharem as fotos de sua mesa publicadas pela comissão organizadora nas redes sociais (Facebook e Instagram) da Vila do RPG receberão 1(um) ponto, mas devem ser compartilhadas com a marcação #euqueroneworder. Essa pontuação será creditada apenas uma única vez, independente de quantos fotos o grupo compartilhe.

Pontuação até o momento
Jogadores
Paulo Arthur Fernandes – 16 pontos
Roger Steve (Paulo) – 12 pontos
Luís Gustavo – 10 pontos
Gustavo Azevedo – 5 pontos
Domingos Junior – 5 pontos
Cleyton Caminha – 5 pontos
João Pedro – 5 pontos
Larissa Ellen – 5 pontos

Narrador
Cleyton Caminha – 8 pontos


O que é o RPG 13ª Era? Tenho que saber jogar, para participar? Quero Narrar mais não tenho o livro básico!

Bem a seguir todas as suas indagações são respondidas!


13ª Era é um RPG desenvolvido por Jonathan Tweet (3ª edições do D&D) e Rob Heinsoo (4ª edições do D&D) da Editora Pelgrane Press e publicado no Brasil pela New Order Editora; que sem sombra de dúvida é considerado um dos melhores títulos da Licença Aberta D20. O que torna o 13ª Era um RPG espetacular, é o simples fato de combinar diversos elementos das 3ª e 4ª edições do D&D enfatizando no desenvolvimento dos personagens jogadores, criando sessões mais narrativas.

E recente a New Order Editora anunciou o “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado”, fornecendo suporte aos Jogadores e Narradores, uma iniciativa louvável em fornecer conteúdo contínuo, fortalecendo a comunidade de jogadores do 13ª Era.

Sejam Bem-vindos ao jogo organizado do RPG 13ª Era, você pode jogar onde quer que seja, em casa, sua loja preferida, na taverna de sua vizinhança… tanto faz.Cada jogo de 13ª Era é diferente, por que as Singularidades e Antecedentes dos jogadores de cada grupo são diferentes. Estas regras dão aos jogadores a capacidade de ajudar a definir o mundo: não existe um padrão universal para o Império Dragão.O Jogo Organizado de 13ª Era permite que os jogadores aproveitem os jogos com continuidade e ainda assim mantenham a liberdade e flexibilidade que diferencia 13ª Era de outros jogos.

Mas o que é o Jogo Organizado?
Os Contos da 13ª Era – Jogo Organizado é um programa de incentivos aos jogadores e narradores, que teve início em 2013 pela Pelgrane Press, na qual, é disponibilizado em um determinado período aventuras continuas que reunidas compõe uma grande campanha e os narradores que narrarem em locais públicos apresentando o RPG 13ª Era recebem diversas recompensas.

A New Order Editora irá proceder de forma similar, publicando uma aventura por mês e solicitando aos Narradores que ao narrarem às aventuras do programa “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” em locais públicos divulguem o local a ser realizado e disponibilizem vagas para jogadores que desejam conhecer o 13ª Era. Em seguida os Narradores devem enviar fotos e os relatos de suas sessões; para terem direito a recompensa, que será de descontos na compras dos produtos da editora.

Onde realizo a inscrição para participar Contos da 13ª Era – Jogo Organizado?
Até o momento foi disponibilizado no site da New Order Editora um campo de comentários para os interessados cadastrarem e relatarem suas intenções em participar do “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” e nesse mesmo link já está disponível a Primeira Aventura: Saqueando Ponto Sombrio. Em breve a New Order Editora irá disponibilizar mais informações.


Ainda está na dúvida em participar?
Se você ainda está com dúvidas em participar ou não possuí o livro de RPG do 13ª Era, a New Order Editora disponibilizou o Quickstart do 13ª Era, seis fichas de personagens prontas e a aventura Saqueando Ponto Sombrio.



Mas você já está narrando?
Sim... quem me acompanha nas redes sociais (Instagran: @janpiertezoon | Twitter:@FilhosdaGehenna | Facebook: Filhos da Gehenna) já presenciou as publicações da minha primeira sessão do Contos da 13ª Era – Jogo Organizado, essa primeira sessão foi para o meu grupo costumeiro de jogadores, mais irei iniciar uma mesa pública nos encontros semanais do Vila do RPG (Fortaleza – CE).

Quer saber mais sobre o RPG 13ª Era acompanhe:




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[Atualizado: 09/03/2017]
[Próxima atualização: 16/03/2017]

No encontro semanal da Vila do RPG (04/03/17) realizado no Café Lúdico - Fortaleza, deu-se início a Promoção “EU QUERO NEW ORDER”, confira o regulamento; a seguir os pontos acumulados pelo Narrador e os jogadores:


Jogadores – Encontro semanal do Vila do RPG 04 de Março de 2017

Gustavo Azevedo – 5 pontos
Luís Gustavo – 5 pontos
Rogers Steve (Paulo) – 5 pontos
Domingos Junior – 5 pontos
Pontuação devido:Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um.Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão

Narrador – Encontro semanal do Vila do RPG 04 de Março de 2017

Cleyton Caminha – 7 pontos
Pontuação devido:Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um.Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão




Financiamento Coletivo

Paulo Arthur Fernandes – 10 pontos

Pontuação devido:Narradores e jogadores que tiverem apoiado algum dos financiamentos coletivos da Editora New Order Editora receberão 10 (dez) pontos, mediante envio do comprovante de apoio para o email euquerorpg@gmail.com . Essa pontuação será creditada apenas uma única vez, independente se teve um ou mais apoios.





Compartilhamento nas Redes Sociais #euqueroneworder

 Rogers Steve (Paulo) – 1 pontos
Cleyton Caminha – 1 pontos

Pontuação devido: Os narradores e jogadores que compartilharem as fotos de sua mesa publicadas pela comissão organizadora nas redes sociais (Facebook e Instagram) da Vila do RPG receberão 1(um) ponto, mas devem ser compartilhadas com a marcação #euqueroneworder. Essa pontuação será creditada apenas uma única vez, independente de quantos fotos o grupo compartilhe.

Pontuação até o momento
Jogadores
Paulo Arthur Fernandes – 10 pontos
Roger Steve (Paulo) – 6 pontos
Gustavo Azevedo – 5 pontos
Luís Gustavo – 5 pontos
Domingos Junior – 5 pontos

Narrador
Cleyton Caminha – 8 pontos


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In the name of desperation
In the name of wretched pain
In the name of all creation
Gone insane
Hardwire – Metálica

A Aventura Pronta Hardwire é uma aventura introdutória para KURO, dívida em cinco cenas, na qual, contém as descrições das cenas para o Mestre do Jogo narrar e as regras necessárias para "desenvolver" a narrativa, evitando as constantes consultas ao Kuro (livro básico) ou Kuro: Jogo Rápido, mas se for necessário a consulta ao livro, disponibilizei as referências das páginas para que o Mestre do Jogo possa consultar as regras rapidamente.

Com duração média de 2~3horas, é uma aventura interessante para narrar em eventos. Gosto de utilizar essa aventura para apresentar aos novos jogadores que querem conhecer Kuro.

O Cenário - Hellmaw

Essa aventura foi concebida inicialmente baseada no livro “Hellmaw: Seu Mundo está Perdido!” de autoria de Ed Greenwood, um excelente livro de terror, que encaixa perfeitamente com a ideia de Kuro, mas para evitar spoilers utilizei o mínimo de informações. Aconselho o narrador e jogadores a lerem o livro “Hellmaw: Seu Mundo está Perdido!”; mas é possível o Mestre do Jogo narrar a aventura sem qualquer conhecimento do cenário.






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Yomi é um jogo de luta onde a destreza física é substituída pela habilidade no gerenciamento de cartas. Assim como nos demais jogos de luta, você deve conhecer seu personagem, conhecer a luta e conhecer seu oponente. Cada personagem tem um baralho de cartas que segue as mesmas convenções de um baralho normal. Isso deixa fácil de conhecer seu personagem: cartas numeradas são golpes normais, as figuras são os golpes especiais e os ases os golpes super poderosos!

Yomi é um jogo de cartas que tenta emular os diversos jogos de luta no estilo arcade, transferindo a emoção dos golpes para a emoção do saque das cartas. Os jogadores devem ter raciocínio rápido ao elaborar as estratégias de combate com as cartas em mãos, prevendo as ações do oponente, levando em consideração as habilidades de cada personagem.

A mecânica de Yomi permite aos personagens realizarem de simples manobras básicas de ataque até complexas manobras que resultam em extensos golpes consecutivos, os famosos combos. A caixa básica Yomi – Round 1, publicado no Brasil pela editora FunBox Jogos em 2011, apresenta quatro personagens, cada um com seu próprio deck, estilo e habilidades distintas. Com as demais expansões acrescenta-se mais personagens; atualmente existem vinte personagens disponíveis.

A mecânica de Yomi utiliza a comparação de habilidades passivas, quando os jogadores revelam suas cartas de manobras as habilidades são comparadas e determina-se a manobra que foi bem sucedida, seguindo o ciclo pedra-papel-tesoura, ou seja, as cartas de manobras podem ser classificadas em cartas com ações: de Ataque, de Bloqueio, de Esquiva e de Arremesso, no qual, Ataque ganha de Arremesso -> Arremesso ganha de Esquiva e Bloqueio -> Esquiva e Bloqueio ganham de Ataque.

Em caso de empate entre Ataque x Ataque ou Arremesso x Arremesso, vence a disputa a manobra mais rápida, mas deve-se levar em consideração que manobras de ataques rápidos, infligem pouco dano, e as manobras de ataques lentos, infligem maior dano, simulando os golpes fortes e fracos.

Empates entre Manobras de Defesas e/ou Esquivas não tem um vencedor, mas os efeitos das Manobras de Defesa são aplicadas. As Manobras de Arremesso tendem a infligir mais dano, quando acerta o adversário, o mesmo vai ao chão, recebendo o marcador de caído e o round é encerrado.

As cartas de Ataques e Arremessos, permitem realizar combos, as cartas de Bloqueio permite o jogador comprar cartas de seu baralho e as cartas de Esquivas permitem realizar contra-ataques. Também existem as cartas de Manobras Especiais para cada personagem.

Independente do lutador, em cada baralho há cartas de Ataque, de Arremesso, de Esquiva e de Bloqueio. O layout da carta é semelhante a uma carta de baralho convencional, no qual, apresenta uma ilustração do personagem realizando uma manobra, descrições de suas habilidade e ações, que dependendo da sua posição topo ou invertida (de cabeça pra cima ou de cabeça pra baixo). Assim uma carta de manobra pode ter no topo uma ação de Ataque e invertida uma ação de Arremesso.

A quantidade de cartas em cada deck é idêntica para todos os personagens, mas são distribuídas de forma diferente para cada personagem, ou seja, alguns possuem mais cartas de Ataques e outros possuem mais cartas de Esquiva, representando o estilo de luta.

Composição do Baralho

O baralho de Yomi funciona como um baralho de pôquer e contém 57 cartas cada; 1 carta de personagem, 1 carta de referência do personagem com as estatísticas e habilidades, 1 carta de regras rápidas, 2 - 10 de cada naipe: golpes normais, Valete, Dama e Rei de cada naipe (as figuras): golpes especiais, Ás de cada naipe: super golpes, Coringas: Ruptura Dourada e Retroceder.

No início do jogo, o jogador remove as cartas: 1 carta de personagem, 1 carta de referência do personagem com as estatísticas e habilidades, 1 carta de regras rápidas, deixando apenas as cartas de manobras. As cartas de manobras seguem a mesma numeração de um baralho normal (A, 2 até 10, J, Q e K; com 4 naipes diferentes) e a posição que você coloca a carta determinar qual manobra está sendo realizada, dessa forma, o jogador terá na mesma carta manobras de Ataque ou Esquiva, Bloqueio ou Arremesso. Existe também as cartas Coringa que realizam habilidades especiais.

Cada carta de ataque apresenta um tipo especifico de manobra, ou seja, as cartas de numeração "2 a 8" são ataques normais e sua velocidade é influenciada pelo valor da carta. As cartas "J, Q e K" são golpes especiais, que costumam valores elevados de velocidade e causam muito dano, mesmo quando o oponente defende. As cartas "A" são as cartas de Super Golpes, se o jogador coletar uma quantidade suficiente de "A" poderá usar seu Super Golpe durante o ataque, e desferir grandes quantidade de dano no oponente caso acerte. As cartas podem ser “combadas” (formando os combos) se seguirem a ordem dos números (2 comba em 3, que comba em 4, que comba em 5, e consecutivamente). Existem quatro tipos especiais de ataques:

Iniciais: só pode ser usado como o golpe inicial do combo.
Conectores: pode ser usada a qualquer momento, e permite seguir em combo com qualquer carta após ela.
Finais: também pode ser usada a qualquer momento, mas termina o combo.
Comuns: não pode ser usada em combos, deve ser usada sozinha e quando usada, será seu único golpe.

Determinados arremessos causam knockdown no oponente, impossibilitando de se esquivar (se ele tentar, a esquiva não funciona e a carta é descartada), além disso, o oponente caído não pode bloquear os ataques normais de números pares com cartas de bloqueio de números ímpares e vice versa.

Combos

Entre as cartas de manobras há alguns golpes do tipo que iniciam o combo, os que cadenciam as sequências de golpes e os que encerram o combo. O adversário pode encerrar um combo ao colocar em jogo uma carta denominada Coringa, no momento após receber o primeiro golpe, simulando o Hit Stun. Encerrando o combo todas as cartas de manobras do combo, exceto a primeira, são descartadas sem causarem dano nenhum.

Saiba mais:



Ficha Técnica
Ano de publicação: 2011
Publicação (versão brasileira): FunBox Jogos
Nº de Jogadores: 1-4
Tempo de Jogo: 10 a 30 minutos
Idade Sugerida: 10+
Dependência do idioma: elevado, devido à grande quantidade de manobras distintas para cada personagem.
Mecânicas: Ação Simultânea, Gestão de Mão, Jogadores com Diferentes Habilidades, Pedra, Papel e Tesoura.
Categorias: Blefe, Jogo de Cartas, Fantasia, Luta.



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Jogar RPG já é fantástico por si só, mas e se você ainda pudesse faturar prêmios jogando? Com a promoção “EU QUERO NEW ORDER” você terá a chance de conquistar um verdadeiro baú de tesouros!

A promoção “EU QUERO NEW ORDER” é um oferecimento dos Filhos da Gehenna, em parceira com a Vila do RPG (Fortaleza-CE) e a Editora New Order. Participar é mais fácil que derrotar um kobold! Basta vir jogar RPG com a gente! A cada vez que você narrar ou jogar nos encontros semanais da Vila do RPG o jogo escolhido para o trimestre (mais detalhes a seguir), você irá acumular pontos que serão somados ao final desse período. O primeiro jogo da promoção é o 13ª Era, que irá valer pelos meses de março, abril e maio. Ao final do período, os pontos de todos os narradores e jogadores serão contabilizados pela equipe organizadora e os resultados serão divulgados em junho de 2017. Confira a seguir o regulamento e as premiações.

REGULAMENTO

A promoção “EU QUERO NEW ORDER” terá início no dia 04 de Março de 2017 e término no primeiro encontro semanal do Vila do RPG no mês de Junho, quando será divulgado os vencedores.

Os pontos serão creditados aos narradores e jogadores que participarem das sessões dos encontros semanais e demais eventos gratuitos do Vila do RPG durante os meses de março, abril e maio de 2017.

O narrador de cada mesa deve enviar para o email euquerorpg@gmail.com após cada sessão uma foto da mesa na data do encontro em que ela aconteceu e uma lista com seu nome e dos jogadores que participaram para os pontos serem contabilizados.

Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um.

Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão.

Narradores e jogadores que tiverem apoiado algum dos financiamentos coletivos da Editora New Order Editora receberão 10 (dez) pontos, mediante envio do comprovante de apoio para o email euquerorpg@gmail.com . Essa pontuação será creditada apenas uma única vez, independente se teve um ou mais apoios.

Os narradores e jogadores que compartilharem as fotos de sua mesa publicadas pela comissão organizadora nas redes sociais (Facebook e Instagram) da Vila do RPG receberão 1(um) ponto, mas devem ser compartilhadas com a marcação #euqueroneworder. Essa pontuação será creditada apenas uma única vez, independente de quantos fotos o grupo compartilhe.

Mensalmente no blog Filhos da Gehenna (http://filhosdagehenna.blogspot.com.br/) será publicada uma lista atualizada com todos os pontos contabilizados por todos os participantes até o momento.

O resultado final da promoção será divulgado no primeiro encontro semanal da Vila do RPG realizado no mês de junho de 2017 e posteriormente divulgado nas redes sociais.

Os organizadores Jan Piertezoon (Filhos da Gehenna), e Dmitri Gadelha (Vila do RPG) não acumulam pontos como narradores ou jogadores, mas os jogadores que participarem de suas mesas de 13ª Era no período da promoção ainda acumularão pontos normalmente.

Todos os participantes devem curtir a página Filhos da Gehenna no Facebook (https://www.facebook.com/filhosdagehenna)

Todos os participantes devem curtir a página Vila do RPG no Facebook (https://www.facebook.com/viladorpg)

Todos os participantes devem curtir a página New Order Editora (https://www.facebook.com/newordereditora)

PREMIAÇÕES

O narrador com a melhor pontuação receberá um kit com os seguintes itens:
1 Pasta de nylon.
1 Mapa de pano de 13ª Era.
1 Bloco de Fichas de Personagens para 13ª Era.
1 Bloco de Notas personalizado 13ª Era.
1 Caixa porta dados personalizada 13ª Era.

O narrador com a 2ª melhor pontuação receberá um kit com os seguintes itens:
1 Bloco de Fichas de Personagens para 13ª Era.
1 Bloco de Notas personalizado 13ª Era.
1 Bolsa porta dados personalizada 13ª Era.

O jogador com a melhor pontuação receberá um kit com os seguintes itens:
1 Módulo Básico do RPG 13ª Era.
1 Bloco de Fichas de Personagens para 13ª Era.
1 Bloco de Notas personalizado 13ª Era.

O jogador com a 2ª melhor pontuação receberá um kit com os seguintes itens:
1 Bloco de Fichas de Personagens para 13ª Era.
1 Bloco de Notas personalizado 13ª Era.


O que é o RPG 13ª Era? Tenho que saber jogar, para participar? Quero Narrar mais não tenho o livro básico!

Bem a seguir todas as suas indagações são respondidas!


13ª Era é um RPG desenvolvido por Jonathan Tweet (3ª edições do D&D) e Rob Heinsoo (4ª edições do D&D) da Editora Pelgrane Press e publicado no Brasil pela New Order Editora; que sem sombra de dúvida é considerado um dos melhores títulos da Licença Aberta D20. O que torna o 13ª Era um RPG espetacular, é o simples fato de combinar diversos elementos das 3ª e 4ª edições do D&D enfatizando no desenvolvimento dos personagens jogadores, criando sessões mais narrativas.

E recente a New Order Editora anunciou o “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado”, fornecendo suporte aos Jogadores e Narradores, uma iniciativa louvável em fornecer conteúdo contínuo, fortalecendo a comunidade de jogadores do 13ª Era.

Sejam Bem-vindos ao jogo organizado do RPG 13ª Era, você pode jogar onde quer que seja, em casa, sua loja preferida, na taverna de sua vizinhança… tanto faz.Cada jogo de 13ª Era é diferente, por que as Singularidades e Antecedentes dos jogadores de cada grupo são diferentes. Estas regras dão aos jogadores a capacidade de ajudar a definir o mundo: não existe um padrão universal para o Império Dragão.O Jogo Organizado de 13ª Era permite que os jogadores aproveitem os jogos com continuidade e ainda assim mantenham a liberdade e flexibilidade que diferencia 13ª Era de outros jogos.

Mas o que é o Jogo Organizado?
Os Contos da 13ª Era – Jogo Organizado é um programa de incentivos aos jogadores e narradores, que teve início em 2013 pela Pelgrane Press, na qual, é disponibilizado em um determinado período aventuras continuas que reunidas compõe uma grande campanha e os narradores que narrarem em locais públicos apresentando o RPG 13ª Era recebem diversas recompensas.

A New Order Editora irá proceder de forma similar, publicando uma aventura por mês e solicitando aos Narradores que ao narrarem às aventuras do programa “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” em locais públicos divulguem o local a ser realizado e disponibilizem vagas para jogadores que desejam conhecer o 13ª Era. Em seguida os Narradores devem enviar fotos e os relatos de suas sessões; para terem direito a recompensa, que será de descontos na compras dos produtos da editora.

Onde realizo a inscrição para participar Contos da 13ª Era – Jogo Organizado?
Até o momento foi disponibilizado no site da New Order Editora um campo de comentários para os interessados cadastrarem e relatarem suas intenções em participar do “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” e nesse mesmo link já está disponível a Primeira Aventura: Saqueando Ponto Sombrio. Em breve a New Order Editora irá disponibilizar mais informações.


Ainda está na dúvida em participar?
Se você ainda está com dúvidas em participar ou não possuí o livro de RPG do 13ª Era, a New Order Editora disponibilizou o Quickstart do 13ª Era, seis fichas de personagens prontas e a aventura Saqueando Ponto Sombrio.



Mas você já está narrando?
Sim... quem me acompanha nas redes sociais (Instagran: @janpiertezoon | Twitter:@FilhosdaGehenna | Facebook: Filhos da Gehenna) já presenciou as publicações da minha primeira sessão do Contos da 13ª Era – Jogo Organizado, essa primeira sessão foi para o meu grupo costumeiro de jogadores, mais irei iniciar uma mesa pública nos encontros semanais do Vila do RPG (Fortaleza – CE).

Quer saber mais sobre o RPG 13ª Era acompanhe:





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