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[Atualizado: 24/04/2017]
[Próxima atualização: 04/05/2017]

No encontro semanal da Vila do RPG (01/04/17) realizado no Café Lúdico - Fortaleza, teve mais uma sessão de  Jogo Organizado: Contos da 13ª Era. Todos os jogadores que participaram acumularam pontos, conforme o regulamento da Promoção “EU QUERO NEW ORDER”, confira o regulamento.

Jogadores – Encontro semanal do Vila do RPG 01 de Abril de 2017

Luís Gustavo – 5 pontos
Rogers Steve (Paulo) – 5 pontos
Pontuação devido:Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um. Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão

Narrador – Encontro semanal do Vila do RPG 01 de Abril de 2017

Cleyton Caminha – 7 pontos
Pontuação devido:Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um.Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão.

Pontuação até o momento
Jogadores
Roger Steve (Paulo) – 23 pontos
Paulo Arthur Fernandes – 22 pontos
Luís Gustavo – 20 pontos
João Pedro – 10 pontos
Larissa Ellen – 5 pontos
Gustavo Azevedo – 5 pontos
Lucas Mamede Barbalho – 5 pontos
Ricardo Neto – 5 pontos
Gabriel Rocha – 5 pontos 
Domingos Junior – 5 pontos
Cleyton Caminha – 5 pontos

Narrador
Cleyton Caminha – 13 pontos


O que é o RPG 13ª Era? Tenho que saber jogar, para participar? Quero Narrar mais não tenho o livro básico!

Bem a seguir todas as suas indagações são respondidas!


13ª Era é um RPG desenvolvido por Jonathan Tweet (3ª edições do D&D) e Rob Heinsoo (4ª edições do D&D) da Editora Pelgrane Press e publicado no Brasil pela New Order Editora; que sem sombra de dúvida é considerado um dos melhores títulos da Licença Aberta D20. O que torna o 13ª Era um RPG espetacular, é o simples fato de combinar diversos elementos das 3ª e 4ª edições do D&D enfatizando no desenvolvimento dos personagens jogadores, criando sessões mais narrativas.

E recente a New Order Editora anunciou o “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado”, fornecendo suporte aos Jogadores e Narradores, uma iniciativa louvável em fornecer conteúdo contínuo, fortalecendo a comunidade de jogadores do 13ª Era.

Sejam Bem-vindos ao jogo organizado do RPG 13ª Era, você pode jogar onde quer que seja, em casa, sua loja preferida, na taverna de sua vizinhança… tanto faz.Cada jogo de 13ª Era é diferente, por que as Singularidades e Antecedentes dos jogadores de cada grupo são diferentes. Estas regras dão aos jogadores a capacidade de ajudar a definir o mundo: não existe um padrão universal para o Império Dragão.O Jogo Organizado de 13ª Era permite que os jogadores aproveitem os jogos com continuidade e ainda assim mantenham a liberdade e flexibilidade que diferencia 13ª Era de outros jogos.

Mas o que é o Jogo Organizado?
Os Contos da 13ª Era – Jogo Organizado é um programa de incentivos aos jogadores e narradores, que teve início em 2013 pela Pelgrane Press, na qual, é disponibilizado em um determinado período aventuras continuas que reunidas compõe uma grande campanha e os narradores que narrarem em locais públicos apresentando o RPG 13ª Era recebem diversas recompensas.

A New Order Editora irá proceder de forma similar, publicando uma aventura por mês e solicitando aos Narradores que ao narrarem às aventuras do programa “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” em locais públicos divulguem o local a ser realizado e disponibilizem vagas para jogadores que desejam conhecer o 13ª Era. Em seguida os Narradores devem enviar fotos e os relatos de suas sessões; para terem direito a recompensa, que será de descontos na compras dos produtos da editora.

Onde realizo a inscrição para participar Contos da 13ª Era – Jogo Organizado?
Até o momento foi disponibilizado no site da New Order Editora um campo de comentários para os interessados cadastrarem e relatarem suas intenções em participar do “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” e nesse mesmo link já está disponível a Primeira Aventura: Saqueando Ponto Sombrio. Em breve a New Order Editora irá disponibilizar mais informações.


Ainda está na dúvida em participar?
Se você ainda está com dúvidas em participar ou não possuí o livro de RPG do 13ª Era, a New Order Editora disponibilizou o Quickstart do 13ª Era, seis fichas de personagens prontas e a aventura Saqueando Ponto Sombrio.



Mas você já está narrando?
Sim... quem me acompanha nas redes sociais (Instagran: @janpiertezoon | Twitter:@FilhosdaGehenna | Facebook: Filhos da Gehenna) já presenciou as publicações da minha primeira sessão do Contos da 13ª Era – Jogo Organizado, essa primeira sessão foi para o meu grupo costumeiro de jogadores, mais irei iniciar uma mesa pública nos encontros semanais do Vila do RPG (Fortaleza – CE).

Quer saber mais sobre o RPG 13ª Era acompanhe:



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Release oficial da Retropunk Publicações, que merece ser lido na integra sem alteração ou modificação.
Desde 2012 o Savage Worlds vem fazendo sucesso no Brasil pela Retropunk. O livro básico já teve duas tiragens, lançamos os 4 compêndios (Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção científica), os cenários Deadlands e Accursed (com suplementos), além de várias aventuras em pdf.
Agora temos uma nova meta, que é colocar o Savage Worlds num outro patamar, jamais atendido por qualquer outro sistema de RPG no Brasil, com a entrada de novos e variados cenários, suplementos e aventuras.
A trilha para esse novo patamar começa aqui, com esse Financiamento Coletivo.
Sempre foi nossa intenção trazer cenários que atendessem a demanda de um estilo ou que não haviam no Brasil ou que não fossem tão explorados, por isso os primeiros cenários que trouxemos para cá foram um de faroeste sobrenatural e um de fantasia sombria (que apesar de ter cenários neste estilo no Brasil, este apresenta particularidades que o tornam único).
Vamos manter essa ideia e trazer cenários bem diferenciados, sendo o primeiro deles o Weird Wars II, um cenário, como já devem ter percebido, ambientado na Segunda Guerra Mundial.
A Retropunk está no mercado desde 2010 com o anúncio do Rastro de Cthulhu (que graças a um financiamento coletivo acabou de ganhar uma reimpressão) e de lá para cá já lançou vários jogos, como o próprio Rastro de Cthulhu, Fiasco, Este Corpo Mortal, Savage Worlds, Terra Devastada e entre outros.
Sempre prezando pelo respeito aos nossos consumidores e transparência, nós da Retropunk também tentamos sempre inovar quando trazemos um novo financiamento.
Fomos a primeira editora a liberar o pdf de seu produto durante o financiamento e também a primeira a entregar os produtos bem antes do prazo estabelecido. No financiamento dos Compêndios, os livros, como não se bateu a meta para tal, deveriam ter saído com miolo preto e branco, mas a Retropunk surpreendeu mais uma vez e completou o dinheiro para que saíssem coloridos.
Então, pela primeira vez no Brasil, vamos fazer um Financiamento Coletivo que pode liberar vários cenários diferentes para Savage Worlds!
Além disso, vamos estipular apenas o cenário que vai sair na meta principal e na primeira meta extra, os demais cenários serão escolhidos através de votação por vocês, financiadores. Nossa intenção é que todos saiam, mas a ordem em que eles vão aparecer será escolhida pela maioria.
Como já dito acima, a ideia é liberar vários cenários, então vamos apresentar cada um dos que pretendemos lançar para ajudá-los a decidir a ordem em que vão sair.
Lembrando que os dois primeiros serão fixos, já determinados por nós, os demais serão escolhidos através de enquete.
Weird War II
No horror da Guerra, coisas sombrias surgem e a Segunda Guerra Mundial é o maior conflito da história. Os Japoneses espreitam nas selvas do Sudeste Asiático. Batalhas de porta-aviões no Pacífico Sul. Tanques deslizam pelo Norte da África. Aviões duelam sobre a Inglaterra. A blitzkrieg Nazista conquista grande parte da Europa com um genocida maluco no comando.
Prepare-se para lutar com as malignas forças do Eixo e com as terríveis coisas que se erguem com o horror da guerra. Não é apenas guerra é Guerra Estranha!
Weird War II contêm tudo que precisa para conduzir aventuras de horror na Segunda Guerra Mundial com o sistema Savage Worlds: novos poderes, Vantagens, Complicações, armas, veículos para as principais forças, um gerador de aventuras, dezenas de Contos Selvagens, novos monstros e uma Campanha de Pontos Chaves de escala operacional que conecta todos os pontos.
A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco.
Além disso há o suplemento original “A Cobra Vai Fumar” que apresenta a possibilidade de se jogar com a FEB (Força Expedicionária Brasileira).
Winter Eternal
Winter Eternal não é um cenário pós-apocalíptico. Ele trata do que vem depois do desastre, muitos anos depois quando a civilização começa a prosperar novamente.
Quando o sol explodiu, o continente de Ehlerrac sobreviveu a onda de chamas porque estava no lado escuro do planeta. Então os terremotos e tsunamis o atingiram e milhares morreram, cidades caíram e a paisagem foi despedaçada. O mundo sem luz começou a esfriar rapidamente e os sobreviventes lutaram para encontrar comida e abrigo.
Um grupo de Guardiões da Natureza montou acampamentos e usou sua magia para fazer comida crescer. Pessoas de diferentes raças tropeçaram pela escuridão até esses campos, gratos pela proteção.
Agora centenas de anos depois, os 6 acampamentos se tornaram imensas cidades apertadas, aquecidas e iluminadas por magia. Duas delas são subterrâneas e uma foi construída nas paredes internas de um abismo. As cidades agora são conectadas por ruas fechadas chamadas de Arcadas e viajar atualmente é bem mais seguro.
Alguns anos atrás, exploradores voltaram com cristais laranjas de uma velha cratera. Quando a luz atravessou os cristais gerou uma enorme quantidade de calor. Artífices agora usam estes “cristais solares” para ajudar Ehlerrac a dar seus primeiros passos em uma era industrial a vapor.
É um momento emocionante em Ehlerrac e cabe a seus grupos de Savage Worlds contar as histórias deste mundo escuro e frio, mas ainda vivo.
A edição brasileira do Winter Eternal terá aproximadamente 180 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido e papel couchê fosco.

Os cenários abaixo não estão em ordem. Esta será escolhida através de uma enquete.
The Day After Ragnarok
Poderosos bárbaros e mercenários mal encarados percorrem as planícies desoladas de Ohio. Cobras gigantes, e aqueles que as adoram, rondam as ruínas de St. Louis. Piratas lutam contra invasores japoneses no mar sul da China. Corajosos agentes Britânicos, equipados com biotecnologia experimental frustram a invasão maligna dos humanzees de Stalin. Skyraiders atacam de bases escondidas no Sahara, Deros se escondem em cavernas na América do Sul e Rangers do Texas lutam contra vermes elétricos para salvar Los Alamos.
Kenneth Hite (autor de Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens foguetes, de homens-serpente e macacos de guerra, desde o destruído império da Austrália até a orgulhosa cidade estado de Chicago.
The Day After Ragnarok inclui regras completas e diretrizes para criar um herói que se encaixe nestes tempos sombrios, incluindo novas Complicações e Vantagens; perigosos dispositivos off-tech construídos com conhecimento arrancado da Coisa que quase matou o mundo: bombas de fibra, pistolas Marconi, jet-packs e muito mais!
Um tour pelo mundo pós-apocalíptico de 1948, desde a Costa Leste inundada até o Império Soviético além da Cortina da Serpente; estatísticas para mais de trinta inimigos para atirar, apunhalar ou evitar: cultistas serpente, soldados Spetsnaz, demônios do pântano e... cobras! Cobras gigantes com 24 metros de comprimento! Mais de 20 páginas de pura aventura: quatro tipos de campanha. Quatro exemplos trabalhados, usando os números brutos do Gerador de Aventuras.
Além disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da Serpente de Midgard, morta pelo fogo atômico de Truman, mas que continua envenenando a Terra a cada noite que passa. Bem vindo ao mundo no fim do mundo.
Bem vindo à... The Day After Ragnarok
A edição brasileira do The Day After Ragnarok terá aproximadamente 150 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo preto e branco e papel couchê fosco.
Broken Earth
Bombas caíram. Bilhões morreram. Agora você deve reunir os pedaços e reconstruir esta Terra Quebrada.
Broken Earth é um cenário de aventura que se passa em uma versão pós-apocalíptica da Terra. Ele lida com uma pequena fração do mundo, aquele que já foi o norte do meio oeste Americano, e uma pequena parte do sul do Canadá. Broken Earth oferece muitas localidades e aventuras, mas também dá aos heróis liberdade para explorar o mundo.
Este livro traz tudo que o mestre precisa para narrar uma campanha longa, incluindo localidades, NPCs, pontos chave, monstros mutantes e uma aventura inicial detalhada para reunir o grupo. Você também encontrará novas Vantagens, poderes e regras de Ambientação.
A edição brasileira do Broken Earth terá aproximadamente 220 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo preto e branco e papel couchê fosco.
Steamscapes: América do Norte
A América do Norte em 1871 é uma terra de aventura, oportunidade e conflito. Inventores da União Consolidada Americana fornecem autômatos e maquinários a vapor para os campos de óleo do Texas e para as minas da República das Montanhas Rochosas. Aeronaves Wells Fargo e carroças a vapor competem pelo monopólio da viagem transcontinental do Pacífico Sul. Sabotadores nativos atacam além de suas fronteiras na Federação Tribal das Planícies para destruir a tecnologia que ameaça sua terra.
Steamscapes: América do Norte é o primeiro cenário da linha Steamscapes. Ele inclui bastante material de história alternativa para as quatro mais proeminentes nações da América do norte e oferece seis novas profissões associadas a perícias e árvores de Vantagens, assim como o modelo racial Autômato. Ele oferece vários cenários introdutórios e uma variedade de modelos de personagens para os Mestres e jogadores poderem começar a jogar imediatamente.
A edição brasileira do Steamscapes: América do Norte terá aproximadamente 130 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido e papel couchê fosco.
Drakonheim: Cidade dos Ossos
Porque a chamam de Cidade dos Ossos?
As pessoas começaram a chamar assim quando o fundador da cidade matou a dragão Ignomua e usou seus ossos para construir as muralhas de Drakonheim.Isso teve um novo significado após o Império cair. Os palácios de mármore se tornaram restos esqueléticos de uma civilização morta.Agora há uma terceira razão. Os ossos dos mortos que andam pelas ruas. Esqueletos e zumbis. Porque não os tememos? Nós tememos sim, é claro. Mas que escolha temos?- Gavin Kipp - guia.
Para salvar a cidade do desastre, Drakonheim fez um acordo com a cabala de necromantes. Agora essa cabala, a Sociedade Cinzenta, mantém o poder real da cidade.
Drakonheim é uma cidade de fantasia cheia de intriga e cercada de perigos. Goblins vivem nos esgotos, mortos andam pelas ruas e aristocratas disputam o poder. Hobgoblins vagam pelas planícies ao norte, o povo lagarto governa os pântanos ao sul e todos os tipos de monstros caçam nas montanhas à oeste.
A versão para Savage Worlds de Drakonheim contém: novos arquétipos, duas novas raças (goblin e hobgoblin), novas Complicações e Vantagens, equipamentos, deuses, novas manifestações para poderes, além de regras expandidas para necromantes e mortos vivos, estatísticas para os 29 NPCs descritos no livro de cenário e um gerador de aventuras
A edição brasileira do Drakonheim: Cidade dos Ossos terá aproximadamente 130 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido e papel couchê fosco.
Videos:
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[Atualizado: 31/03/2017]
[Próxima atualização: 06/04/2017]

No encontro semanal da Vila do RPG (25/03/17) realizado no Café Lúdico - Fortaleza, narrei segunda sessão da aventura O Destino da Floresta Selvagem, segunda aventura do Jogo Organizado: Contos da 13ª Era. Todos os jogadores que participaram acumularam pontos, conforme o regulamento da Promoção “EU QUERO NEW ORDER”, confira o regulamento.

O grupo de aventureiro foi composto por sete jogadores: Rogers Steve (Paulo), Lucas Mamede, Paulo Arthur Fernandes, Ricardo Neto, Luís Gustavo, João Pedro e Gabriel Rocha.

Jogadores – Encontro semanal do Vila do RPG 25 de Março de 2017

Lucas Mamede Barbalho – 5 pontos
Luís Gustavo – 5 pontos
João Pedro – 5 pontos
Rogers Steve (Paulo) – 5 pontos
Ricardo Neto – 5 pontos
Gabriel Rocha – 5 pontos
Paulo Arthur Fernandes – 5 pontos
Pontuação devido:Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um. Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão

Narrador – Encontro semanal do Vila do RPG 25 de Março de 2017

Jan Piertezzon  – não recebe pontos
.
Pontuação devido: Os organizadores Jan Piertezoon (Filhos da Gehenna), e Dmitri Gadelha (Vila do RPG) não acumulam pontos como narradores ou jogadores, mas os jogadores que participarem de suas mesas de 13ª Era no período da promoção ainda acumularão pontos normalmente.


Compartilhamento nas Redes Sociais #euqueroneworder

Rogers Steve (Paulo) – 1 pontos
Paulo Arthur Fernandes – 1 pontos
Pontuação devido: Os narradores e jogadores que compartilharem as fotos de sua mesa publicadas pela comissão organizadora nas redes sociais (Facebook e Instagram) da Vila do RPG receberão 1(um) ponto, mas devem ser compartilhadas com a marcação #euqueroneworder. Essa pontuação será creditada apenas uma única vez, independente de quantos fotos o grupo compartilhe.

Pontuação até o momento
Jogadores
Paulo Arthur Fernandes – 22 pontos
Roger Steve (Paulo) – 18 pontos
Luís Gustavo – 15 pontos
João Pedro – 10 pontos
Larissa Ellen – 5 pontos
Gustavo Azevedo – 5 pontos
Lucas Mamede Barbalho – 5 pontos
Ricardo Neto – 5 pontos
Gabriel Rocha – 5 pontos 
Domingos Junior – 5 pontos
Cleyton Caminha – 5 pontos

Narrador
Cleyton Caminha – 8 pontos


O que é o RPG 13ª Era? Tenho que saber jogar, para participar? Quero Narrar mais não tenho o livro básico!

Bem a seguir todas as suas indagações são respondidas!


13ª Era é um RPG desenvolvido por Jonathan Tweet (3ª edições do D&D) e Rob Heinsoo (4ª edições do D&D) da Editora Pelgrane Press e publicado no Brasil pela New Order Editora; que sem sombra de dúvida é considerado um dos melhores títulos da Licença Aberta D20. O que torna o 13ª Era um RPG espetacular, é o simples fato de combinar diversos elementos das 3ª e 4ª edições do D&D enfatizando no desenvolvimento dos personagens jogadores, criando sessões mais narrativas.

E recente a New Order Editora anunciou o “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado”, fornecendo suporte aos Jogadores e Narradores, uma iniciativa louvável em fornecer conteúdo contínuo, fortalecendo a comunidade de jogadores do 13ª Era.

Sejam Bem-vindos ao jogo organizado do RPG 13ª Era, você pode jogar onde quer que seja, em casa, sua loja preferida, na taverna de sua vizinhança… tanto faz.Cada jogo de 13ª Era é diferente, por que as Singularidades e Antecedentes dos jogadores de cada grupo são diferentes. Estas regras dão aos jogadores a capacidade de ajudar a definir o mundo: não existe um padrão universal para o Império Dragão.O Jogo Organizado de 13ª Era permite que os jogadores aproveitem os jogos com continuidade e ainda assim mantenham a liberdade e flexibilidade que diferencia 13ª Era de outros jogos.

Mas o que é o Jogo Organizado?
Os Contos da 13ª Era – Jogo Organizado é um programa de incentivos aos jogadores e narradores, que teve início em 2013 pela Pelgrane Press, na qual, é disponibilizado em um determinado período aventuras continuas que reunidas compõe uma grande campanha e os narradores que narrarem em locais públicos apresentando o RPG 13ª Era recebem diversas recompensas.

A New Order Editora irá proceder de forma similar, publicando uma aventura por mês e solicitando aos Narradores que ao narrarem às aventuras do programa “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” em locais públicos divulguem o local a ser realizado e disponibilizem vagas para jogadores que desejam conhecer o 13ª Era. Em seguida os Narradores devem enviar fotos e os relatos de suas sessões; para terem direito a recompensa, que será de descontos na compras dos produtos da editora.

Onde realizo a inscrição para participar Contos da 13ª Era – Jogo Organizado?
Até o momento foi disponibilizado no site da New Order Editora um campo de comentários para os interessados cadastrarem e relatarem suas intenções em participar do “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” e nesse mesmo link já está disponível a Primeira Aventura: Saqueando Ponto Sombrio. Em breve a New Order Editora irá disponibilizar mais informações.


Ainda está na dúvida em participar?
Se você ainda está com dúvidas em participar ou não possuí o livro de RPG do 13ª Era, a New Order Editora disponibilizou o Quickstart do 13ª Era, seis fichas de personagens prontas e a aventura Saqueando Ponto Sombrio.



Mas você já está narrando?
Sim... quem me acompanha nas redes sociais (Instagran: @janpiertezoon | Twitter:@FilhosdaGehenna | Facebook: Filhos da Gehenna) já presenciou as publicações da minha primeira sessão do Contos da 13ª Era – Jogo Organizado, essa primeira sessão foi para o meu grupo costumeiro de jogadores, mais irei iniciar uma mesa pública nos encontros semanais do Vila do RPG (Fortaleza – CE).

Quer saber mais sobre o RPG 13ª Era acompanhe:



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[Atualizado: 16/03/2017]
[Próxima atualização: 31/03/2017]

No encontro semanal da Vila do RPG (11/03/17) realizado no Café Lúdico - Fortaleza, comecei a narrar a aventura O Destino da Floresta Selvagem, segunda aventura do Jogo Organizado: Contos da 13ª Era. Todos os jogadores que participaram acumularam pontos, conforme o regulamento da Promoção “EU QUERO NEW ORDER”, confira o regulamento.

O grupo de aventureiro foi composto por seis jogadores; Cleyton Caminha, Rogers Steve (Paulo), Paulo Arthur Fernandes, Larissa Ellen, Luís Gustavo e João Pedro, um grupo de jogadores mistos, alguns veteranos acostumado a jogarem o 13ª Era e para outros era o primeiro contato, mas como o sistema do 13ª Era é de fácil assimilação e a Aventura O Destino da Floresta Selvagem, apresenta diversas dicas de como inserir novos jogadores e como proceder em apresentar o RPG 13º Era sem inibir os jogadores inexperiente.

Novamente utilizei as fichas de personagens prontos disponibilizados no site da New Order Editora, no qual, os jogadores criaram as Singularidades, as Relações com Ícones e os Antecedentes de seus personagens, esse momento é bem divertido e recomendo a todos os narradores, pois esse fato apresenta um dos grandes diferencias do RPG 13ª Era.

Jogadores – Encontro semanal do Vila do RPG 11 de Março de 2017

Cleyton Caminha – 5 pontos
Luís Gustavo – 5 pontos
João Pedro – 5 pontos
Rogers Steve (Paulo) – 5 pontos
Larissa Ellen – 5 pontos
Paulo Arthur Fernandes – 5 pontos

Pontuação devido:Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG, o narrador receberá 5 (cinco) pontos e os jogadores receberão 3 (três) pontos cada um.Para cada sessão do RPG 13ª Era realizada no período da promoção nos encontros da Vila do RPG utilizando as aventuras oficiais do Jogo Organizado Contos da 13ª Era, tanto o narrador quanto os jogadores receberão 2 (dois) pontos extras naquela sessão

Narrador – Encontro semanal do Vila do RPG 11 de Março de 2017

Jan Piertezzon  – não recebe pontos
.
Pontuação devido: Os organizadores Jan Piertezoon (Filhos da Gehenna), e Dmitri Gadelha (Vila do RPG) não acumulam pontos como narradores ou jogadores, mas os jogadores que participarem de suas mesas de 13ª Era no período da promoção ainda acumularão pontos normalmente.



Compartilhamento nas Redes Sociais #euqueroneworder

Rogers Steve (Paulo) – 1 pontos
Paulo Arthur Fernandes – 1 pontos

Pontuação devido: Os narradores e jogadores que compartilharem as fotos de sua mesa publicadas pela comissão organizadora nas redes sociais (Facebook e Instagram) da Vila do RPG receberão 1(um) ponto, mas devem ser compartilhadas com a marcação #euqueroneworder. Essa pontuação será creditada apenas uma única vez, independente de quantos fotos o grupo compartilhe.

Pontuação até o momento
Jogadores
Paulo Arthur Fernandes – 16 pontos
Roger Steve (Paulo) – 12 pontos
Luís Gustavo – 10 pontos
Gustavo Azevedo – 5 pontos
Domingos Junior – 5 pontos
Cleyton Caminha – 5 pontos
João Pedro – 5 pontos
Larissa Ellen – 5 pontos

Narrador
Cleyton Caminha – 8 pontos


O que é o RPG 13ª Era? Tenho que saber jogar, para participar? Quero Narrar mais não tenho o livro básico!

Bem a seguir todas as suas indagações são respondidas!


13ª Era é um RPG desenvolvido por Jonathan Tweet (3ª edições do D&D) e Rob Heinsoo (4ª edições do D&D) da Editora Pelgrane Press e publicado no Brasil pela New Order Editora; que sem sombra de dúvida é considerado um dos melhores títulos da Licença Aberta D20. O que torna o 13ª Era um RPG espetacular, é o simples fato de combinar diversos elementos das 3ª e 4ª edições do D&D enfatizando no desenvolvimento dos personagens jogadores, criando sessões mais narrativas.

E recente a New Order Editora anunciou o “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado”, fornecendo suporte aos Jogadores e Narradores, uma iniciativa louvável em fornecer conteúdo contínuo, fortalecendo a comunidade de jogadores do 13ª Era.

Sejam Bem-vindos ao jogo organizado do RPG 13ª Era, você pode jogar onde quer que seja, em casa, sua loja preferida, na taverna de sua vizinhança… tanto faz.Cada jogo de 13ª Era é diferente, por que as Singularidades e Antecedentes dos jogadores de cada grupo são diferentes. Estas regras dão aos jogadores a capacidade de ajudar a definir o mundo: não existe um padrão universal para o Império Dragão.O Jogo Organizado de 13ª Era permite que os jogadores aproveitem os jogos com continuidade e ainda assim mantenham a liberdade e flexibilidade que diferencia 13ª Era de outros jogos.

Mas o que é o Jogo Organizado?
Os Contos da 13ª Era – Jogo Organizado é um programa de incentivos aos jogadores e narradores, que teve início em 2013 pela Pelgrane Press, na qual, é disponibilizado em um determinado período aventuras continuas que reunidas compõe uma grande campanha e os narradores que narrarem em locais públicos apresentando o RPG 13ª Era recebem diversas recompensas.

A New Order Editora irá proceder de forma similar, publicando uma aventura por mês e solicitando aos Narradores que ao narrarem às aventuras do programa “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” em locais públicos divulguem o local a ser realizado e disponibilizem vagas para jogadores que desejam conhecer o 13ª Era. Em seguida os Narradores devem enviar fotos e os relatos de suas sessões; para terem direito a recompensa, que será de descontos na compras dos produtos da editora.

Onde realizo a inscrição para participar Contos da 13ª Era – Jogo Organizado?
Até o momento foi disponibilizado no site da New Order Editora um campo de comentários para os interessados cadastrarem e relatarem suas intenções em participar do “Contos da 13ª Era – Jogo Organizado” e nesse mesmo link já está disponível a Primeira Aventura: Saqueando Ponto Sombrio. Em breve a New Order Editora irá disponibilizar mais informações.


Ainda está na dúvida em participar?
Se você ainda está com dúvidas em participar ou não possuí o livro de RPG do 13ª Era, a New Order Editora disponibilizou o Quickstart do 13ª Era, seis fichas de personagens prontas e a aventura Saqueando Ponto Sombrio.



Mas você já está narrando?
Sim... quem me acompanha nas redes sociais (Instagran: @janpiertezoon | Twitter:@FilhosdaGehenna | Facebook: Filhos da Gehenna) já presenciou as publicações da minha primeira sessão do Contos da 13ª Era – Jogo Organizado, essa primeira sessão foi para o meu grupo costumeiro de jogadores, mais irei iniciar uma mesa pública nos encontros semanais do Vila do RPG (Fortaleza – CE).

Quer saber mais sobre o RPG 13ª Era acompanhe:




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