Hoje
no dia 4 de Março é celebrado o Dia Internacional do Dungeon Master
(Mestre/Narrador) e por coincidência, alguns falam que não existe coincidência,
rolou uma aventura de Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, ambientado em
um cenário que envolve navios piratas e viagens dimensionais.
Participaram
quatros jogadoras que criaram personagens membros da tripulação do navio
Alvorada Rubra, um navio que flutuam no ar e transitam entre os planos de existência.
Uma das jogadoras decidiu incrementar criando uma raça Sereano (mulher-polvo),
e com o sistema de regras de EA&FS foi algo muito rápido, com poucos
detalhes foi desenvolvido uma raça bem divertida.
A
seguir tem alguns detalhes sobre o cenário, às estatísticas das personagens como
antagonistas para Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros – EA&FS e Dungeon
Crawl Classics – DCC.
Com o objetivo de organizar o material disponibilizado os arquivos em pdf estão disponíveis no grupo público do facebook Filhos da Gehenna (Material de RPG), toda semana tem material de suporte para narradores e jogadores.
Anna
& Denay
Crônicas
das Piratas Planares
Anna
e Denay são duas piratas dimensionais que navegam entre os planos, comandando o
navio Alvorada Rubra, que possui a capacidade de flutuar no ar. A tripulação é
composta pela Capitã Anna, a Imediata Denay, o Mestre de Armas Zanir, a
Navegadora Rlasy e mais seis marinheiros que dividem as funções de Cozinheiro,
Cirurgião, Mestre do Navio, Carpinteiro, Criado de bordo e o Homem da Pólvora.
Os
membros da tripulação do Alvorada Rubra são leais ao comando da Capitão Anna e
respeitam as decisões da Imediata Denay; navegam entre os planos em busca de
obter valiosos saques, os principais alvos são pequenas cidades portuárias e
navios mercantis.
Todos
os membros da tripulação do Alvorada Rubra possuem a habilidade de trocar de
plano 2/dia e em combate seu corpo tremula entre as formas materiais e astrais,
dessa forma, ataques com armas não mágicas tem 50% de chance de errar. Ataques
mágicos causam dano mesmo quando o marinheiro está em sua forma astral. Maiores
detalhes consulte – Marinheiros Dimensionais DCC RPG pág.: 405.
Dungeon
Crawl Classics – DCC
Anna:
Inic+4; Atq sabre+5 corpo a corpo (1d8+1) ou pistola+4 à distância (alcance 18
m, 1d4+2); CA 17; DVs 2d8+4; MV 9 m; Ação 1d20; PE tremeluzir (50% de chance de
escapar de ataques não mágicos), deslocamento planar 2/dia; JP Fort +2, Ref +2,
Vont +4; AL N.
Denay:
Inic+3; Atq sabre+5 corpo a corpo (1d8+1) ou arcabuz+4 à distância (alcance 18
m, 1d6+2); CA 15; DVs 2d8+4; MV 9 m; Ação 1d20; PE tremeluzir (50% de chance de
escapar de ataques não mágicos), deslocamento planar 2/dia; JP Fort +1, Ref +3,
Vont +4; AL N.
Tripulação
do Alvorada Rubra: Inic+2; Atq sabre+5 corpo a corpo (1d8+1); CA 15; DVs 1d8+2;
MV 9 m; Ação 1d20; PE tremeluzir (50% de chance de escapar de ataques não
mágicos), deslocamento planar 2/dia; JP Fort +1, Ref +1, Vont +4; AL N.
Espadas
Afiadas & Feitiços Sinistros – EA&FS
Anna:
DVs 5; DB 1d12; HE 2 ataques por rodada; Ganha um Dado Positivo para ataques
feitos no mar, Tremeluzir 50% de chance de escapar de ataques não mágicos e
Deslocamento Planar 2/dia.
Denay:
DVs 4; DB
1d10; HE Redireciona o dano de um ataque por rodada a um membro da tripulação;
Ganha um Dado Positivo para ataques feitos no mar; Tremeluzir 50% de chance de
escapar de ataques não mágicos; Deslocamento Planar 2/dia.
Tripulação
do Alvorada Rubra: DVs
3; DB 1d8; HE Ganha um Dado Positivo para ataques feitos no mar; Tremeluzir 50%
de chance de escapar de ataques não mágicos; Deslocamento Planar 2/dia.
Bestiário
Sereia
Dimensional
Descrição:
seres de beleza inigualável e voz encantadora que transita entre os planos de
existência e por diversão atrai os navegadores para fins trágicos.
Dungeon
Crawl Classics – DCC
Inic+2;
Atq garras+3 corpo a corpo (1d4); CA 15; DVs 5d8; MV 6m | 21 m (deslocando na
água); Ação 1d20; PE Voz Melodiosa (Vont CD 13), Deslocamento planar 2/dia; JP
Fort+2, Ref+3, Vont+6; AL C.
Voz
Melodiosa: Todas as criaturas dentro de 120 m devem fazer uma Jogada de
Proteção de Vont de CD 13 ou irão em direção à Sereia Dimensional em um estado
hipnótico.
Espadas
Afiadas & Feitiços Sinistros – EA&FS
DVs
4; DB 1d10; HE Força um alvo a fazer um teste de Intelecto ou ficar
hipnotizado.
Sereano
Descrição:
a principal raça senciente marítima dos mares dimensionais. Possuem cabeça,
braços e dorso de um ser humano, com alguns traços de animais marítimos e os
membros inferiores são compostos por diversos tentáculos.
Dungeon
Crawl Classics – DCC
Inic+3;
Atq tentáculos+2 corpo a corpo (1) ou garras+4 corpo a corpo (1d8+2); CA 14;
DVs 3d8+6; MV 9m | 21m (deslocando na água); Ação 1d20; PE Agarrar 1d4,
Deslocamento planar 2/dia, Camuflagem e Ilusão; JP Fort+2, Ref+4, Vont+2; AL C.
Agarrar:
ao ser bem-sucedido em um ataque com um tentáculo, o Sereano recebe 1d4 por
tentáculo, em um teste de Força resistido para manter agarrado o seu alvo.
Camuflagem:
permite mudar de cor e padrão para se parecer com superfícies próximas. Isso
lhes garante um bônus de +10 para qualquer tentativa de se esconder.
Ilusão:
Uma vez por dia, um Sereano pode conjurar uma ilusão que faz com que sua
fisionomia mude para a de um ser humano. A ilusão é completa – visual, tátil,
auditiva e olfatória – e é considerada como se tivesse um resultado de Jogada
de Conjuração de 30 para propósitos de dissipação ou descrédito.
Espadas
Afiadas & Feitiços Sinistros – EA&FS
DVs
4; DB 1d10; HE 2 ataques por rodada; Pode lançar Rosto Falso com Vontade 15;
Força o alvo de um ataque bem-sucedido a fazer um teste de Físico ou ficar
aprisionado, recebendo 1d4 de dano por rodada;
Escravo
do Mar (Tubarão Martelo)
Descrição:
seres que vivem para obedecer às ordens dos Lordes do Mar. Outrora foram
humanos, mas ao serem capturados recebem a “benção” dos lordes e assumem
características de criaturas marinhas.
Dungeon
Crawl Classics – DCC
Inic+4;
Atq Correntes +6 corpo a corpo (Acorrentar) ou Garras+4 corpo a corpo (1d6+2
mais paralisia); CA 16; DVs 2d8+4; MV 12m (caminhando em terra) | 18m
(deslocando na água); Ação 2d20; PE Acorrentar 1d6, Paralisia (Fort CD 16,
duração 1d4 dias); JP Fort +3, Ref +8, Vont+6; AL C.
Acorrentar:
ao ser bem-sucedido em um ataque com correntes, o escravo recebe 1d6 em um
teste de Força resistido para manter acorrentado seu alvo.
Espadas
Afiadas & Feitiços Sinistros – EA&FS
DVs
4; DB 1d10; HE 2 ataques por rodada; Força o alvo de um ataque bem-sucedido a
fazer um teste de Físico ou ficar aprisionado, recebendo 1d4 de dano por
rodada.
Tubarão
Terramar
Descrição:
um predador dos mares que também consegue deslocar-se sob a terra, casando
incessantemente suas vitimas.
Dungeon
Crawl Classics – DCC
Inic+3;
Atq mordida+8 corpo a corpo (1d10+6) ou garras+5 corpo a corpo (1d8+6); CA 18;
DVs 6d8+4; MV 6m (caminhando em terra) | 15m (deslocando sob a terra) | 18m
(deslocando na água); Ação 1d20; JP Fort +4, Ref +4, Vont +2; AL C.
Espadas
Afiadas & Feitiços Sinistros – EA&FS
DVs
8; DB 3d6; HE 2 ataques por rodada; PV máximo; move-se duas vezes mais rápido
que um humano, quando deslocando na água ou sob a terra.
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